chiến thuật 4-2-1-3 fo4 2021

chiến thuật 4-2-1-3 fo4 2021

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为什么最近几个赛季的欧冠决赛经常以1比0的方式结束?The Athletic作者Liam Tharme就撰文讨论了这一话题🐔。最近五次欧冠决赛🐾,出现了6粒进球🐊🐰,且有四场比赛都是以1比0的方式结束🦍🦔。说起来🐮,能杀入欧冠决赛的球队都算得上是欧洲实力最为强劲的球队,但如此赛果🦔🐰,确实让人们觉得有些奇怪。而且从历史角度来看🐖,上一次欧冠决赛(包括改制前的欧洲冠军杯)连续出现1比0的情况🐎🐴,还是1978年至1983年🐄。此外🦒🦘,2012年至2019年期间进行的8场欧冠决赛中🐪🐇,对阵双方均有取得进球🐏🦌,其中3次以3比1的方式结束(2011年、2015年和2018年)🐹🐆,2次以4比1的方式结束(2014年和2017年)🐔。诚然在很多人看来🐂🐭🐹,欧冠决赛是一场“求稳”的比赛🦒,没有球队希望在这样一场比赛中犯错🐩。而从另一方面来说,欧冠决赛已然是一个赛季最后一场比赛🐩,所以球员和教练(甚至是工作人员)无论是身体🐯🐕‍🦺,还是精神上都已经非常疲惫🦙,更愿意用一种保守的方式来进行比赛——如果是在欧洲大陆温暖的初夏夜晚进行🦄,就更是如此了🐲🐁🐊。然而🐷🐒🐺,根据2022年的一项研究表明🦎🐂,跑动表现(无论是跑动距离,还是比赛强度)其实对欧冠决赛取胜的影响“微不足道”🐄🦒,毕竟一个赛季的“折磨”以及大赛的刺激🐅,也容易让球队“上头”🦡🐕‍🦺,在比赛中表现得更加开放,亦或者更容易因为失误而导致失球🐼。那么,为什么现在欧冠决赛的进球数如此之低呢?总的来说,或许由于这么四个方面的主要原因,可以解释最近几个赛季欧冠决赛进球数少。当然🦮,这样的论断还是有以偏概全的可能🐕🐭🐂,仅供参考🐃🐲。• 球员自身表现的问题:进攻球员错失得分机会/门将的表现相当出色🐂🦙;• 主帅在手握一球领先优势的情况下进行战术调整——那些保守的,厌恶风险的主帅更容易做出这样的决定;• 数据分析日趋完善,顶级球队越来越愿意针对对手优势,量身定制“克制”计划🦨;• 英超球队出战欧冠决赛的比例过高🐾🦨。接下来🦏,我们就展开来说说这些原因。通常来说🦮,球队在对方禁区内的表现决定了最终的胜利。此前五场欧冠决赛的6粒进球🐍,来自于双方116次射门——尽管根据测算,这五场比赛的预期进球数达到了12.5球🐀🐷,差不多是实际进球数的两倍🐹。在这五场决赛中双方一共创造了19次绝佳得分机会,但只有4次机会转化成为了进球——这样的转化率🐒🐮,也与出战欧冠决赛球队在此前比赛中的“无情”表现相去甚远🐨🐗。双方错失大量机会,是一个重要原因,但从另一个角度来说🐴🐅,欧冠决赛进球数下滑,也要归功于门将出色的表现🐻,以及主帅更喜欢(或许不是那么客观)使用伪九号、边锋作为火力输出点🦔🐱‍🚀🐺。利物浦击败热刺的2019年欧冠决赛中🐘🐕‍🦺,阿利森做出了8次扑救,是当时OPTA数据统计中欧冠决赛扑救次数最多的门将(03/04赛季开始收集这方面数据)。三年后皇马对阵利物浦的欧冠决赛中,库尔图瓦完成了9次扑救,并最终帮助皇马拿下大耳朵奖杯。最近欧冠决赛,就如同欧洲足坛的一个战术缩影。2019年至2022年的四次欧冠决赛中🐭,至少一场决赛中有球队将边锋或者伪九号安排在前锋位置上。2021年欧冠决赛中的曼城(13次传中成功1次)和2020年的巴黎圣日耳曼(12次传中成功1次)🐪,也足以说明在没有正印中锋的情况下🐺,如何提升传中成功率是一个值得关注的问题🐩。同时🐩,最近这五场欧冠决赛的全场最佳球员分别为一名门将(库尔图瓦🐱‍🚀🐏🐹,2022年),一名中后卫(范迪克🐷,2019年)🐢🐿🐼,两名防守型中场(2021年的坎特,2023年的罗德里)和一名攻击手(科曼,2020年)🐾。瓜迪奥拉和克洛普都是极具象征意义的教条主义主帅🦔,他们致力于以身份取胜,但即便是他们也承认🦧🐀,在欧冠决赛这样关键的比赛中🐪,任何“花里胡哨”的战术技巧都是多余的。2023年欧冠决赛之前,瓜迪奥拉说:“你必须在欧冠决赛中保持稳定🐷,做好防守、进攻和控球🐩🐪。你必须有耐心🐅。最重要的是想着现在是0比0🐹🦡,我们不会输球🐕🐇🐎。”2019年利物浦击败热刺之后🦄🐗🐽,克洛普则表示:“我率队参加的决赛比拿下决赛的次数要多🐪,而且此前球队的表现都比这场更好……决赛最重要的还是结果🐾🐹。我不想解释为什么我们赢得了胜利🐻,我只想享受它。其他的都不重要了🐆。”在一个B计划通常是把A计划做得更好的时代🐷🐷,即便对于瓜迪奥拉和克洛普而言🐊🐷🦘,欧冠决赛也是最具份量的比赛🐺🐫🦄,所以他们有这种想法其实人之常情。2019年🐅🦓,利物浦对阵热刺的比赛中🐻,克洛普的球队在两分钟内就取得了领先,这是他们高位压迫战术的巅峰时期🐊。同时他们在这场比赛中的被动防守表现(每次防守动作被允许的传球数量)是自18/19赛季以来最好的一次🐁🐪🦎。2019年欧冠决赛的相关数据统计在瓜迪奥拉的带领下🐹,曼城已经成了一个传球机器。但他们在2023年欧冠决赛中的成功🦌🐹🐈,也证明了瓜迪奥拉在面对关键战役之时的“求稳”心态。埃德森在这场比赛中有55%的传球是长传球(距离超过35码的传球)🦔,这也是他自18/19赛季以来的59场欧冠比赛中🐕‍🦺🐽,长传球次数最多的一次。埃德森在上赛季欧冠决赛的传球分布图曼城在比赛中采用的是3-2-2-3阵型🐒🦄,并将斯通斯推到了一个相对靠前的位置(基本上是对位国际米兰后腰的位置)🦍。埃德森在几乎没有压力的情况下🦎🐿🐪,身前三名后卫和两名防守型中场🦌,给了他五种相对靠近的传球选择🐖🐷🦔,并可以用长传球直接找哈兰德和斯通斯。在此前五场欧冠决赛中🐹,进入进攻三区的反击次数和直接进攻次数一样多(33次)🦁。OPTA将直接进攻定义为反击的“反义词”🦧,即从球队半场开始🐮,至少有50%的向前移动🦁🐨,并在对方禁区内以射门/触球结束动作🐹🦘。最近几个赛季的英超联赛中🐕,进入进攻三区的反击次数几乎是直接进攻次数的两倍🐻🐹,大多数球队在控球之外🐸,都会考虑积极进行高位压迫🦨🐅。但在欧冠决赛中🐃🦔,主帅们显然更看重反击的安全性,因为这能为球队提供更多的防守保护🐪🐆。拜仁击败巴黎圣日耳曼的2020年欧冠决赛中🦮,科曼说:“我们试图让对手处于压力之下🐩🦒,他们主要是进行反击……我们没有丢球🐘,这很重要🐎🐻。”而巴黎圣日耳曼主帅图赫尔说他“确信如果我们攻入第一球🐰,那么我们将会以1比0的方式赢得比赛”🐩。2018年欧冠决赛中梅开二度的贝尔🐲,是最近唯一一位能在欧冠决赛中攻入两球的球员。这就是现代足球🦁🐕‍🦺,以数据分析为基础🐪,各大球队制定了复杂的计划来削弱对手的力量🐕‍🦺,并尽量限制对手顶级球员的发挥🐩。在上赛季欧冠决赛之前🦒,针对如何防守哈兰德🦡🐺,国际米兰主帅西蒙尼-因扎吉说:“吕迪格曾在半决赛中成功限制过哈兰德的发挥,我们将努力学习这样的经验🦙。”吕迪格在皇马对阵曼城的比赛中🐿,就用一对一盯人的方式很好地限制住了哈兰德发挥🦒🐍。国际米兰在上赛季欧冠决赛中采用了自己标志性的5-3-2-阵型🐷🐹,弗朗西斯科-阿切尔比和亚历山德罗-巴斯托尼搭档在一起,如果有一名中后卫失位,他们就会进行掩护。90分钟的比赛中,哈兰德仅在国际米兰禁区内完成了1次射门和2次触球——在曼城的其他19场欧冠比赛中🐨,他只有一场比赛在对方禁区内的触球次数比这场欧冠决赛更少。哈兰德唯一的射门🦁,还是在摆脱亚历山德罗-巴斯托尼之后🐭,直接射向了奥纳纳🐲🐅。很显然🦮🐴,国际米兰的策略奏效了🐫🐸。上赛季欧冠决赛中🦏,哈兰德全场触球位置分布图同样,瓜迪奥拉在2021年欧冠决赛之时🐂🐗,也因为切尔西的策略而咆哮了40秒🐁🐃。他对切尔西的5-2-3阵型紧凑防守能力感到惊讶和沮丧。切尔西在中场不断施压🦥,并在边路配置了足够的人手🐹🐾🐷,以应对曼城在边路的突袭。主帅在微观和宏观层面了解对手的战术🦓🦧,已经成为一种标准🐭🦌,这意味着他们可以为决赛制定精确的计划🐲。图赫尔说;“我有点儿惊讶,我原本一位费尔南迪尼奥会首发,但瓜迪奥拉选择了一套非常具有进攻性的阵容🐖。”对于图赫尔而言🦨,他无法预测的只是曼城到底会让谁首发🦁,而不是他们如何进行比赛🐑。图赫尔的防守是出了名的🦁🐔,而且这也是让曼城10号球员在比赛中如同噩梦般的阵型(他们在比赛中并没有一个正儿八经的9号球员)。瓜迪奥拉的球队直到比赛结束都没有得到任何机会,只有7次射门🐊🐐🐔,这是自18/19赛季以来他们在欧洲赛场上表现最糟糕的一次🦮🐩。2021赛季欧冠决赛中🐾🐊,切尔西与曼城的相关数据统计足球发展日渐全球化🦁,以及球员的频繁流动意味着各国球队的身份从未像现在这样模糊🐐🐢,但英格兰球队往往在欧冠决赛中进球数要偏低一些。回想一下🐹,23/24赛季之前的10次欧冠决赛中🐰,出现了6支英格兰球队🐨🐭。2019年和2021年的欧冠决赛更是英伦内战(分别是利物浦对阵热刺,切尔西对阵曼城)🐈🦥🦧,2020年欧冠决赛(巴黎圣日耳曼对阵拜仁)则是唯一没有英格兰球队参加的一次🦨🦄。回顾历史🐺,以1比0结束的欧冠决赛中🦌,英格兰球队赢得了五场胜利:利物浦两次🐾🐭,诺丁汉森林两次🐢🐷,维拉一次🐈。这是一种相关性,而不是因果关系🐽🐕🐹,根植于英格兰在重大赛事淘汰赛中糟糕的历史🦏🐖,以及对这些比赛的谨慎规避风险的态度🐄。毕竟上一次率队杀入欧冠决赛的英格兰教头还是1984年利物浦主帅费根🐮🦒。同时🐔,在此前5次欧冠决赛的110名手段球员中🐺,只有17名英格兰球员🐅🐷🦥。当然🦌🐂🐄,随着皇马与多特蒙德会师温布利大球场🐲,英格兰球队连续六个赛季杀入欧冠决赛的纪录被打破🐮🐢,也意味着欧冠决赛中1比0频出的局面🐁,也可能在这个赛季被打破🐨🐿🐼。(Armour)🐢
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评论
  • 静与放纵 2024-06-05
    root精灵感觉还不错🐽🐍,支持的机型多🐆🐁🦘,刷好之后的功能也强大。
  • 你陪着我累吗 2024-06-05
    用过那么多的软件🦌🐒,只有这个最好用了🐮🐭。
  • 邮个拥抱 2024-06-05
    操作很简单🦌,很多需要转换的格式都有🦘,不错🐈🐕‍🦺🐃。
  • 逗比症 2024-06-05
    功能全面,界面简单,批量上传商品🐏🐐,批量导入导出商品🐸。赞!🐼
  • 炼狱&死神 2024-06-05
    很喜欢的软件🐃🐨,推荐给你们使用,看阴阳师游戏直播🐰。
  • 江山与你 2024-06-05
    很好,点赞🐍🐷。
  • 时光乱了年华 2024-06-05
    个人比较喜欢这款软件,一直在用🐻。
  • c1):烟味 2024-06-05
    这是很好用的软件哦🦎,可以赶快下载🦁🐕。
  • 姐的霸气归属 2024-06-05
    挺不错的,Vulkan是OpenGL的下一代版本🐾,和DirectX 12一样。
  • 不二臣. 2024-06-05
    ??这是我最喜欢的软件🦒🐑🦄,希望大家都会喜欢🦄